JoJo's Bizarre Adventure - Super Guia Explicativa + Movimientos Explicados + Yapa (TERMINADA!!!)
  • Página:
  • 1

JoJo's Bizarre Adventure - Super Guia Explicativa + Movimientos Explicados + Yapa (TERMINADA!!!)
Facebook Twitter Delicious Digg FriendFeed Linkedin Reddit Stumbleupon MySpace Technorati Blogger Wordpress

JoJo's Bizarre Adventure - Super Guia Explicativa + Movimientos Explicados + Yapa (TERMINADA!!!) hace 1 año, 4 meses #1

  • Giygas
  • DESCONECTADO
  • Moderador
  • Quiero MK9 y MVC3 para pc
  • Temas: 973
  • Puntos: 12360
  • Co-Campeon Jo-Jo's Bizarre Adventure


Glosario

Overhead = Golpe que pega la parte superior del enemigo, la cual debe bloquearse parado / Todos los ataques normales realizados en el aire cuentan como Overhead

Low Hit = Golpe que debe ser bloqueado agachado

Chip / Cheap Damage = Daño que recibimos aun cuando nos bloqueamos, lo cual se ve en casos de movimientos especiales bloqueados, o ataques normales y especiales realizados por el stand o donde se vea el stand actuando / EL PERSONAJE NO PUEDE SER DERROTADO MEDIANTE EL CHIP / CHEAP DAMAGE!!!

Broken = Un personaje se considera Broken cuando en su repertorio de movimientos la mayoria hacen mucho daño o tienen mucha prioridad y generalmente no son faciles de castigar si son realizados mal / Casi siempre, los jefes finales de los juegos son Broken (Rugal del King of Fighters 1994, por ejemplo) y por eso no son seleccionables / Los personajes Broken, si son seleccionables, por lo general no son permitidos en los torneos

Bug / Glitch = Un error del juego que existe en si porque no se hicieron suficientes pruebas en el juego

Botones basicos y etc

El juego consta de 4 botones y el Start

Tres botones son para ataques, y el cuarto es para el Stand

Para hacer mas facil la diferencia de botones, utilizare los siguientes botones

= Ataque 1 / = Ataque 2 / = Ataque 3 / = Stand / Start = Burla

Cada personaje cuenta con 5 colores. 4 con su respectivo boton ( / / / ) y el 5to presionando el Start

Cosas basicas del juego

Hop = Presionar despacio / / (sin mantener, solo presionar fugazmente) para realizar un salto mas corto que el normal

Dash = / (Algunos personajes pueden correr por mas tiempo que otros si se mantiene / / Se puede frenar el dash presionando / / New Kakyoin tiene un Dash especial si esta en Stand on que sera detallado en su lista de movimientos

Air Dash = / (En el aire) / Iggy, Kakyoin, New Kakyoin y Vanilla Ice tienen acceso a un Air Dash que sera detallado en su lista de movimientos / A menos que se especifique lo contrario, el Air Dash solo puede ser usado una vez por salto

Roll = Presionar los tres botones de ataque / Se utiliza para esquivar TODA clase de poderes sin riesgo alguno / El unico punto debil de esto es que NO SE PUEDE UTILIZAR EL TECH THROW CUANDO ESTAMOS ROLLEANDO / Se utiliza cuando estamos en Stand Mode Off (Stand desactivado) aunque la unica excepcion es Joseph Joestar (El Viejo) aunque funciona de otra manera que detallare en su lista de movimientos

Super Salto = Presionar seguido de / Si saltamos normalmente cuando dasheamos, cuenta como super salto / Si los personajes con stand activo o weapon realizan un super salto en stand mode on, saltaran mas alto que si lo hiciesen en stand mode off

Double / Triple Jump = Presionar / / cuando saltamos / Los dobles saltos solo lo pueden utilizar los personajes que tienen un Stand activo y en modo on / El triple salto solo lo pueden hacer los personajes con stand activo mientras estan en modo Stand Release (No cuenta D'Bo)

Air Block = Bloquearse mientras estas en el aire / Solo posible contra ataques del enemigo que realize EN EL AIRE o adukens que el enemigo tire ya de por si o con su stand, como abdul / No pueden ser bloqueados en el aire los ataques normales o especiales (No cuentan los super movimientos) que el enemigo realize DESDE EL SUELO, como por ejemplo el Shoryuken de Abdul (Que realiza Magician Red)

Air Recovery = Presionar 2 botones de ataque cuando somos golpeados por el enemigo mientras estamos en el aire para recuperarnos / Se puede recuperar en 5 formas distintas presionando / Solo presionar dos botones de ataque para recuperarse hacia arriba / / / Presionando dos botones de ataque JUSTO antes de tocar el suelo / Algunos ataques no permiten el Air Recovery, como el agarre explosivo de Magician Red

Guard Cancel = Mientras estamos bloqueando un ataque, hacer + cualquier boton de ataque (Se debe hacer muy rapido) para realizar un cancel (Cuya animacion varia de personaje en personaje y de si se realiza en stand mode on/off) que golpee al enemigo

Pushblock = Presionar los 3 botones de ataque cuando estamos bloqueando para empujar al enemigo hacia atras

Throw = Presionar / + al lado del enemigo para agarrarlos

Tech Throw = Presionar / + justo antes de que te agarren para liberarte / NO ES POSIBLE USAR EL TECH THROW MIENTRAS ESTAS USANDO EL ROLL!!!

Connector Combo = Este combo se puede realizar con todos los personajes (Excepto Iggy, Kahn y Petshop) si tienen su stand en off / En el caso de personajes con stand pasivo, ya de por si lo pueden usar / Se realiza de las siguientes maneras

1 = ---> +

2 = + --->

3 = ---> +

4 = + --->

Sistema de los Counters / Anubis' Memory

Los counters cancelan todo movimiento donde el personaje tenga contacto fisico con el enemigo (incluye Super Moves, como el Road Roller Da) / En el caso del Anubis' Memory, cada vez que hagamos un counter, recordaremos dicho ataque y cada vez que el enemigo use el ataque recordado y nos defendamos (brillaremos de color azul), presionemos cualquier boton de ataque para cancelar su ataque de la manera que quieran / Ver un ejemplo del Anubis' Memory clickeando AQUI (Si ven que la imagen esta quieta, presionen F5 hasta que ande)

Sistema del Time Stop

Se necesita tres barras de poder para activarlo e ira consumiendo rapidamente nuestra barra de poder hasta que se agote y el tiempo siga su curso / Se puede utilizar Super Moves pero consumira una barra de poder como siempre / El daño hecho en el Time Stop es mucho mas bajo que el daño que hacemos cuando no esta activado / Si el enemigo es Jotaro, Dio o Shadow Dio y es afectado por el Time Stop, el enemigo puede entrar al Time Stop con su debido comando pero no necesita las tres barras de poder como requerimiento pero si una barra de poder / El Roll no funciona para defenderse del Time Stop

Blazing Fists Match

Una de las cosas menos conocidas de este juego es lo que ocurre si dos Special Moves especificos chocan entre si lo que causara una pelea que se ganara presionando rapidamente los botones / Clickear AQUI para verlo

Sistema del stand y otras cosas

Activar el Stand (Solo disponibles para personajes con stand activo o weapon) = Presionar para poner el stand en on/off / Funciona tanto en el aire como en el suelo

Stand Meter (Solo disponibles para personajes con stand activo o weapon) = Los personajes con stand activo o weapon tienen una barra de energia aparte (La barra azul debajo de la barra de vida de uno), la cual si es vaciada (Solo posible si el stand esta en on), causara un Stand Crash que hara que el personaje este mareado y listo para darle una tunda de esas que duelen / La barra de energia del stand se recupera sola cuando el stand esta en off / La imagen que representa el Stand Crash es la siguiente



Instant Stand Attack (Solo disponibles para personajes con stand activo o weapon) = Se puede utilizar RAPIDAMENTE un ataque disponible en modo stand on estando uno en stand off presionando un boton de ataque (incluido presionar direccional+ataque) + al mismo tiempo

Stand Attack = Presionar + / El stand pasa a modo activo al mismo tiempo que realiza un golpe que varia de personaje en personaje / Si es realizado por Abdul, Kakyoin, D'Bo o Polnareff, el stand pasa a modo Stand Release ni bien hace el ataque / Se puede combear un golpe comun + + para sacar el stand mas rapido / Los personajes con stand pasivo NO tienen stand attack o tienen una variante (Como Anubis Polnareff)

Tandem Attack = Presionar + (Cuesta una barra de poder) / El Tandem attack solo puede ser realizado por personajes con stand activo o weapon / El sistema varia dependiendo de si se usa con stand activo o weapon / Si es con stand activo, mientras el personaje tenga la flama azul en pantalla, hagan una secuencia de golpes que quieran y el stand las realizara (Separandose del personaje) ni bien se acabe esa flama azul / En el caso del stand activo, si se mantiene , se puede seguir haciendo una secuencia de golpes hasta que se acabe la barra del stand (Aunque es basicamente imposible combear esto si se mantiene) / En el caso del stand weapon, la secuencia de ataques se debe realizar ni bien termina de desaparecer la flama azul (Los tandem de este tipo de stand son un lio y no son tan recomendables ya que duran menos y hacen menos daño, a menos que se sepa las combinaciones correctas que NO se de momento XD

La imagen que veran cuando activen el Tandem Attack es la siguiente



Stand Release = Presionar + dos botones de ataque / Solo posible para Abdul, Kakyoin, D'Bo (D'Bo cada vez que entra en modo Stand On empieza en Modo Stand Release) y Polnareff mientras estan con el stand On / El stand es controlado independientemente del personaje, aunque el personaje NO PUEDE BLOQUEAR mientras el stand este en este modo / Mientras mas lejos este el stand del personaje, mas daño recibira el personaje si es golpeado / El stand no puede ser agarrado

Stand Combo (Solo disponibles para personajes con stand activo o weapon exceptuando a Alessy) = Cuando el stand esta en on, se puede realizar un combo que se realiza de las siguientes maneras

1 = / + ---> / + ---> / +

2 = / + ---> / + (Vanilla Ice no tiene acceso a este combo)

3 = / + ---> / + (Dio, Iggy, Joseph y Chaka no tienen acceso a este combo)

Se puede terminar con un movimiento especial o super despues del ultimo golpe o cuando quieran, todos son cancelables, aunque hay casos que no

Custom Stand Combos = Algunos stands tienen combos particulares mas alla del general arriba citado que detallare si en la lista de movimientos de los personajes

Chip / Cheap Damage Reduction / Immunity (Solo disponibles para personajes con stand activo o weapon) = Cuando el stand esta en Stand mode on, tienen la ventaja de protegerse del chip damage aunque en algunos casos, el chip damage pasara a dañar la barra de energia del stand.

Damage Modifier = Todos los personajes tienen un modificador de resistencia al daño, ya sea positivo o negativo, que varia de personaje en personaje, y en el caso de personajes con stand activo o weapon, de si su stand esta en on/off / La siguiente tabla denota el modificador de daño APROXIMADO (ya que nada es seguro y todo es relativo)

(-15%) = Midler (stand), Jotaro (stand), Dio (stand)
(-11%) = D'Bo, Hol Horse, Hol Horse & Boingo, Vanilla Ice (stand*), Kakoyin (stand), Abdul (stand)
(-8%) = Joseph, Joseph (stand), Polnareff (stand), Iggy (stand)
(-5%) = Rubber Soul, Mariah, Shadow Dio, Chaka (stand), Alessi (stand)
(-3%) = Anubis Polnareff, Dio
(100%) = Abdul, Midler, Jotaro, Kakoyin, JoJo, Chaka, Alessi, Vanilla Ice, Polnareff,
New Kakoyin (stand), D'Bo (stand**)
(+4%) = Iggy
(+6%) = New Kakoyin
(+19%) = Petshop

* = Supuestamente el stand de Vanilla Ice no se beneficia de la reduccion de daño contra algunos personajes asi que despues testeare esto

** = El daño hacia D'Bo puede aumentar en cantidades que varian del personaje enemigo si el stand de D'Bo esta activado

Super Moves = Salvo se especifique la cantidad, todos los Super Moves cuestan 1 barra de poder / Practicamente TODOS los Super Moves del juego tienen frames de invulnerabilidad ni bien se realizan / Si vos haces un Super Move justo despues del enemigo, generalmente vos seras el que conecte el Super Move

Stand Mode On = Cuando el stand esta en on, y el personaje realiza un movimiento especial donde normalmente aparezca el stand (El aduken de abdul por ejemplo), el personaje NO podra moverse, lo que limitara su mobilidad seriamente / Si el pesonaje es agarrado mientras tiene su stand en modo on, el stand volvera a modo off automaticamente

Stand Mode Off = Si se utiliza un movimiento especial del stand mientras esta en modo off, el stand hara el ataque independientemente del personaje, PERO CUIDADO YA QUE EL PERSONAJE NO PODRA BLOQUEAR MIENTRAS EL STAND ESTE EN PANTALLA

Two as One = Los stands comparten cuerpo y alma junto al personaje, lo que significa que si un stand es golpeado por un ataque normal o super, el personaje la liga de contra

Weapon Stand Info = Los personajes con stand weapon funcionan basicamente como el activo salvo que NO SON UNA ENTIDAD SEPARADA DEL PERSONAJE Y NO SUFREN DE LA DESVENTAJA DEL "TWO AS ONE" y NO PUEDEN UTILIZAR DOBLE / TRIPLE SALTO / Su tandem attack funciona de otra manera, tal cual explique arriba / Ya que no son una entidad separada, jamas se va a dar la situacion donde el stand ataca y uno no puede bloquear

Passive Stand Info = Los personajes con stand pasivo no pueden bloquear el chip damage (anda a ganarle a hol horse o mariah...jaja) y no pueden utilizar doble salto o triple salto / Sufren del detalle donde no pueden bloquear si el stand ataca por su cuenta, como Anubis Polnareff o Shadow Dio

Personajes con stand activo = Jotaro / Abdul / Kakyoin / Polnareff / Dio / D'Bo / Iggy / Midler / Vanilla Ice / New Kakyoin

Personajes con stand weapon = Alessi / Chaka / Joseph

Personajes con stand pasivo / Sin stand = Mariah / Hol Horse / Petshop / Anubis Polnareff / Kahn / Hol Horse & Boingo / Rubber Soul / Shadow Dio / JoJo (No tiene stand)

Algunos personajes son mejor con el stand en on que en off. Por ejemplo Jotaro es mejor con el stand en off y Dio es mejor con el stand en on (Aunque cada uno juege como quiere y ya ^_^)

Lista de movimientos y explicacion de tales si es necesaria

Todos los movimientos estan puestos de forma tal que el jugador este mirando hacia la derecha

Personajes Seleccionables

Abdul Mohammed / Avdol (Stand = Magician Red)









Command Attacks

Shin Kick = + (Low Hit)

Red Explosion = +

Flame Flick (Stand on) = +

Angled Burst (Stand on) = + (Un buen antiaereo)

Flame Drill (Stand on) = + Cualquier boton de ataque (Solo utilizable en modo Stand Release)

Custom Stand Combos

---> ---> --->

+ ---> ---> --->

Special Moves

Crossfire Hurricane = + Cualquier boton de ataque / La velocidad a la que viaja y el alcance que tiene depende de si se usa en stand mode on/off

Fire Aura = + Cualquier boton de ataque / En modo stand off, el ataque sera un Shoryuken comun () o un Dash seguido de un Shoryuken ( / ) / En modo stand on, sera un shoryuken en los 3 casos / En stand release funca como si estuviese en stand off

Flame Tracker = + Cualquier boton de ataque (Se debe mantener para sostener el ataque) / Un projectil que seguira al oponente y explotara luego de un debido tiempo o cuando se suelte el boton (El projectil no hara daño hasta que explote por si solo o se suelte boton) / La velocidad a la que viaja el projectil depende del boton usado)

Fire Eagle = + Cualquier boton de ataque (En el aire) / Si este ataque es realizado en stand mode on, el stand pasara a modo stand release automaticamente, asi que cuidado

Flames of Hell = + Cualquier boton de ataque / Si el ataque es usado en stand mode off, podras atacar al enemigo antes de que toque el suelo

Super Moves

Napalm Bomb = + Dos botones de ataque (No muy recomendable ya que se puede usar Air Recovery en el 2do o 3r golpe y no quita mucho asi) / Causa un Stand Crash

Crossfire Hurricane Special = + Dos botones de ataque / Causa un Stand Crash

Scorching Ankh = + Dos botones de ataque (Se debe mantener si se quiere mantener el ataque, aunque con mantener uno de los dos botones usado es suficiente) / Causa un Stand Crash / Mientras se sostenga el ataque, una explosion estara presente (Aunque invisible) en el suelo que sera activada cuando se suelte el boton / Se puede dejar hasta dos trampas / Solo podra ser activada MIENTRAS ABDUL PUEDA ATACAR, O SEA QUE NO PUEDEN ACTIVARLA EN MEDIO DE UN COMBO PARA CANCELARLO XD / La verdad con el daño que hace + tener que acordarse donde la dejaron + no poder cancelar al enemigo con esto = NO RINDE NADA!!!

Alessi / Alessy (Stand = Sethan)









Command Attacks

Shadow Axe (Stand on) = + (Overhead)

Special Moves

Kage no Bashi = Mantener (Algunos ataques no seran afectados por el alargamiento de la sombra / Utilizar el Gekinchoga hara que la sombra vuelva a su posicion original)

Hachi no Suda = + Cualquier boton de ataque / La distancia en que aparecera la mira del arma depende del boton usado / Una vez puesta la mira sobre el oponente (o cuando quieran) presionen los botones de ataque para disparar (Maximo 13 disparos) / Si quieren guardar el arma, presionen

Gekinchoga = + Cualquier boton de ataque / Si el ataque es usado en stand mode off, Sethan lanzara una ola hacia adelante que transformara al oponente en algo que depende del personaje / Si es usado en stand mode on, Sethan hara aparecer unos brazos en su sombra (En una posicion ya determinada por el boton usado y que no es afectado por el Kage No Bashi) que tambien transformara al enemigo en algo / En ambos casos el ataque es un Low Hit / Si el personaje es transformado, no podra DEFENDERSE pero podra saltar normal y pegar (Algunos ataques son muy chistosos) / Los ataques y de Alessi seran reemplazados por un ataque con hacha (Si estan con el stand en on, solo veran esto si estan cerca)

Kassabai Teyaru = Mantener dos botones de ataque (Con el stand en on) / Que tan alto llegara el brazo de Sethan depende de la cantidad de segundos mantenido los botones)

Super Moves

Zetsubouoooo Dane = + Dos botones de ataque

Ushi Ushi Ushi! = + Dos botones de ataque / Se puede presionar rapidamente los botones de ataque para conseguir mas golpes / Causa un Stand Crash

Chaka / Chaca (Stand = Anubis)









Nota sobre Chaka = Todos los Special Moves de Chaka deben ser realizados en Stand on

Command Attacks

Forward Kick = +

High Slash (Stand on) = +

Hopping Slash (Stand on) = + (Overhead)

Custom Stand Combos (El ultimo golpe del Stand Combo se puede reemplazar por un Special o Super move pero debe ser reemplazado con el mismo boton que figura abajo, por ejemplo, el primer combo citado se puede hacer de la siguiente forma)

Ejemplo del Combo Cancel = ---> ---> ---> + Cualquier boton de ataque

---> ---> --->

+ ---> --->

---> ---> --->

---> ---> ---> + (Low Hit)

+ ---> ---> ---> (Despues de pegar el hay tiempo para poner una super)

+ ---> ---> ---> (Overhead)

Special Moves

Anubis' Memory = + Cualquier boton de ataque / Si Chaka es atacado mientras este brillando de azul, Chaka hara un counter / Habra un explicativo arriba en la guia respecto de los counters de este juego y de los counters realizados por los usuarios del Stand Anubis (Anubis Polnareff / Chaka / Kahn)

Kirenzan = + Cualquier boton de ataque / Se puede continuar con otro + Cualquier boton de ataque y el tercer golpe se puede realizar de cuatro formas

+ = Low Hit

+ = Overhead (Se puede continuar con un combo o con una super ni bien tocas el suelo

+ = De las tres versiones, solo esta entra como combo

+ Cualquier boton de ataque = Oboetazo!

Tsubame Gaeshi = + Cualquier boton de ataque

Super Moves

Jigenzan (Stand off) = + Dos botones de ataque

Ketsukazan (Stand on) = + Dos botones de ataque / Causa un Stand Crash

Zenfouboe Ta! (Stand on / 2 barras de poder) = + Dos botones de ataque / Si este ataque conecta, Chaka recordara todos los ataques del enemigo como si hubiese conectado el Oboetazo! en todos los movimientos del enemigo / Para mas informacion, leer el apartado que hare arriba en la guia respecto de los counters de los que tienen a Anubis como stand

D'Bo / Devo (Stand = Ebony Devil)









Nota sobre el stand de D'Bo

Cuando se pone al Pinocho en modo Stand on, siempre estara controlado como si estuviese en Stand Release (Ver explicacion arriba de la guia)

Command Attacks

Shoulder Rush = +

Hunting Crawl = + (Low Hit)

Knife Thrust (Stand on) = + (Low Hit)

Murderer Lunge (Stand on) = + (Low Hit) / (Low Hit)

Splitting Slice (Stand on) = +

Bottle Slash (Stand on) = +

Death Dive (Stand on) = + (En el aire / Overhead)

Wall Walk (Stand on) = Saltar hacia la pared y mantener y luego / Mientras se esta haciendo el movimiento, se puede elejir para que lado saltar / caer si no quieren esperar que el stand recorra todo los bordes de la pantalla

Custom Stand Combos

---> ---> --->

+ ---> ---> --->

+ ---> --->

+ ---> --->

Special Moves

Todos los movimientos especiales de D'Bo se pueden realizar en el aire si estas en stand off

Piranha Dive = + Cualquier boton de ataque / La distancia que viajara el stand depende del boton y tambien afectara la cantidad de golpes / (2 Hits) / (4 Hits) / (6 Hits)

Propeller Cutter = , + Cualquier boton de ataque / Si se presiona rapidamente los botones de ataque se pueden conseguir mas golpes / La velocidad que gira su lanza y la cantidad de golpes que se pueden conseguir depende del boton usado

Hopping Hunter = + Cualquier boton de ataque / Para conseguir mas golpes con este ataque, mantengan y presionen cualquier boton de ataque para conseguir una cantidad fija de golpes / Cuanta distancia salta el stand y cuantos golpes se consiguen depende del boton usado AUNQUE si se usa el para saltar poco y + se consigue la misma cantidad de golpes que si se hubiese usado en los 2 casos / Se debe mantener y presionar un boton de ataque justo cuando el stand le pega el primer golpe al enemigo (se puede presionar varias veces para estar seguro, y hasta lo recomiendo porque a veces no toma bien la cantidad de golpes) / (4 Hits) / (6 Hits) / (8 Hits)

Super Moves

Junk Carnival = + Dos botones de ataque (Se puede mantener aunque por mas que se haga en stand off, D'Bo no se podra mover / No hay efectos beneficiarios por mantener el ataque / Aunque parezca, esto NO es un Low Hit

Barrel Roll Crasher = + Dos botones de ataque / Si el stand esta en on, se puede realizar en el aire / Muy linda especial si se hace en modo off ya que el Pinocho puede estar de un lado y D'Bo de otro como para pegar por dos lados

Risen Tormentor = + Dos botones de ataque

Dio Brando (Stand = The World)









Custom Stand Combos

---> --->

Special Moves

Muda Muda = + Cualquier boton de ataque / Si es usado con el stand on, se puede presionar los botones de ataque para mayor duracion y golpes / Si es usado en el aire (posible solo con el stand on), se puede no solo presionar los botones para mayor duracion, sino que se puede controlar para que lado se mueve el stand / En modo stand on, se puede cancelar este movimiento en un Mudaaaa!

Mudaaaa! = + Cualquier boton de ataque / Si es usado con el stand on, se puede continuar con otro + Cualquier boton de ataque

Kuretsu Ganshiha (Stand off) = , , , , (Es inbloqueable)

World Teleport (Stand off) = + Cualquier boton de ataque / El boton determina donde aparece Dio / Donde aparece no es afectado si se hace mirando hacia la izquierda o derecha, siempre es fija

Shinei (Stand on) = + Cualquier boton de ataque

Super Moves

Checkmate Da = + Dos botones de ataque / El tiempo que tarda Dio (o su stand) en lanzar los cuchillos depende de si se uso en stand off/on / Si el stand esta en on, se puede usar en el aire, pero los lanzara en diagonal hacia abajo

Road Roller Da (Stand off) = + Dos botones de ataque / Se puede usar en el aire / Recomendable solo si se usa como ataque final del Time Stop

Bloody Summoning = , , , ,

The World! (Time Stop) = , , , , (Habra un explicativo respecto al Time Stop de Jotaro, Dio y Shadow Dio arriba en la guia)

Shadow Dio (Stand = The World)









Nota sobre Shadow Dio = El ataque + genera Chip / Cheap Damage y es un Low Hit

Command Attacks

Sliding Punch = + (Low Hit)

Special Moves

Shadow World = / + (NO es un Low Hit) / +

Silhouette Strikes = +

Vampiric Drain = + Cualquier boton de ataque (Inbloqueable)

Tome of Time = + Cualquier boton de ataque / Si Shadow Dio es golpeado mientras esta leyendo el libro, aparecera del otro lado del personaje / Ni bien apareces del otro lado, vos te podes mover y el enemigo queda congelado unos pocos momentos / Habra un explicativo arriba en la guia respecto de los counters de este juego y de los counters realizados por los usuarios del Stand Anubis (Anubis Polnareff / Chaka / Kahn)

Stinging Eyes = + Cualquier boton de ataque (Se puede mantener) / El daño y el tiempo que dura en pantalla este ataque depende del boton usado / Si se mantiene lo suficiente, el ataque sera inbloqueable / El tiempo que tarda el movimiento en ser inbloqueable depende del boton usado

Throwing Knives = + Cualquier boton de ataque / Se puede continuar con + Cualquier boton de ataque / Hacia donde lanza Shadow Dio los cuchillos depende del boton usado / Se puede mezclar (Por ejemplo) + con +

Super Moves

Knives of The World = + Dos botones de ataque

Stone Mask Strike = + Dos botones de ataque / Ni bien conectas este ataque, realizar de nuevo (Mantener los botones en este caso) + Dos botones de ataque y soltar los botones ni bien Shadow Dio este detras del personaje para darle una patada (Cada super cuesta 1 barra, o sea que costaria 2 si hacen la patada) / Si se mantiene en la primer super, Shadow Dio viajara mas lejos, pero nada mas que eso

Dio's Charisma (Dos barras de poder) = + Dos botones de ataque / Este ataque es inbloqueable pero tarda mucho en hacerse y se recomienda al final de un combo y en lo posible en el corner / Causa un Stand Crash

The World! (Time Stop) = , , , , (Habra un explicativo respecto al Time Stop de Jotaro, Dio y Shadow Dio arriba en la guia)

Hol Horse (Stand = The Emperor) + J. Geil (Stand = The Hanged Man)





Command Attacks

Cancer Stick = +

Drop Kick = +

Trick Shot = + (Low Hit)

Special Moves

Emperor = y luego alguna direccion (se pueden poner varias, por ejemplo = , ) / Si se realiza el ataque mientras el otro esta presente y aun no le pego al enemigo, el que estaba antes NO GOLPEARA AL ENEMIGO!!! / Tambien se puede realizar manteniendo / / / y luego para que dispare para diferentes direcciones / Tambien se puede hacer en el aire aunque solo se dispara horizontalmente (pero se puede dirigir una vez disparado como arriba explique)

Hajikida! = + Cualquier boton de ataque / = Dispara parado / = Dispara parado pero mas rapido / = Dispara agachado (Low Hit) / Se puede dirigir el ataque si se mantiene o

Hanged Man = + Cualquier boton del ataque / El boton usado afecta donde aparece el Hanged Man / Si el enemigo es golpeado por el Hanged Man, sera congelado por un momento / EL HANGED MAN NO ACUCHILLA AL STAND, NO LO DETECTA. SOLO DETECTARA Y GOLPEARA AL PERSONAJE

J.Geil no Danna! = + Cualquier boton de ataque / El boton usado afecta donde disparara Hol Horse / Es un Overhead / Se puede usar en el aire pero a donde disparara Hol Horse siempre es a la misma distancia no importa el boton usado / MUUUUUUUUY de vez en cuando, en vez de caer vidrios rotos, cae Boingo en su caja XD

Super Moves

Fuchimakeru! = + Dos botones de ataque / Se puede hacer en el aire y el rango sera en diagonal hacia abajo / Como disparara Hol Horse depende de los botones usados

+ = Parado

/ + = Agachado (Low Hit)

Saikyo no Combi "Hanged Man" = + 2 botones de ataque / Si el enemigo es golpeado por uno de las tres quebraduras de vidrios, el personaje quedara congelado y sera acuchillado por el Hanged Man / LOS DISPAROS NO AFECTAN AL STAND SI ESTA EN MODO STAND RELEASE. SOLO AFECTA AL PERSONAJE

Dangan no Modou = + Dos botones de ataque / Al activar esta super, Hol Horse disparara un balazo a velocidad matrix que puede ser dirigido a donde queramos por unos momentos nomas / Es inbloqueable no importa si te pego en el momento matrix o no / Si se mantiene los 2 botones de ataque, Hol Horse disparara otro balazo (A costo de una barra de poder adicional) y se puede seguir manteniendo para mas balas adicionales (una barra de poder por balazo)

Hol Horse (Stand = Emperor) + Boingo / Voing (Stand = Thoth)









Command Attacks

Nota respecto de este Hol Horse = Los ataques / + salen mas lento que con el Hol Horse comun

Cancer Stick = + / Sale mas lento que con el Hol Horse comun

Drop Kick = +

Trick Shot = + (Low Hit)

Special Moves

Emperor = y luego alguna direccion (se pueden poner varias, por ejemplo = , ) / Esta version sale mucho mas rapido que la de Hol Horse comun / Si se realiza el ataque mientras el otro esta presente y aun no le pego al enemigo, el que estaba antes NO GOLPEARA AL ENEMIGO!!! / Tambien se puede realizar manteniendo / / / :d1 y luego para que dispare para diferentes direcciones / Tambien se puede hacer en el aire aunque solo se dispara horizontalmente (pero se puede dirigir una vez disparado como arriba explique)

Hajikida! = + Cualquier boton de ataque / = Dispara parado / = Dispara parado pero mas rapido / = Dispara agachado (Low Hit) / Se puede dirigir el ataque si se mantiene o

Glass Shower = + Cualquier boton de ataque / El boton usado afecta donde disparara Hol Horse / Es un Overhead / Se puede usar en el aire pero a donde disparara Hol Horse siempre es a la misma distancia no importa el boton usado

Super Moves

Fuchimakeru! = + Dos botones de ataque / Se puede hacer en el aire y el rango sera en diagonal hacia abajo / Como disparara Hol Horse depende de los botones usados

+ = Parado

/ + = Agachado (Low Hit)

Kochi ha Zettai = + Dos botones de ataque / Inbloqueable (debe de hacerse cerca del personaje)

Pipe Maze = + Dos botones de ataque / Si Hol Horse es dañado mientras los caños estan presentes, la super se gastara sin sentido / Las 3 versiones son inbloqueables / De donde salen los disparos depende de los botones usados

+ = Caño de la izquierda

+ = Caño de arriba

+ = Caño de la derecha

Iggy / Iggi (Stand = The Fool)









Command Attacks

Sand Dio = + (Overhead)

Sand Fountain (Stand on) = +

Sand Splash (Stand on) = + (Overhead)

Custom Stand Combos

---> --->

+ ---> --->

Special Moves

Flight (Stand on) = Mantener mientras estamos saltando / Se puede dirigir manteniendo o / Se puede tirar bombas de arena presionando uno de los tres botones de ataque

= 3 bombas / = 2 bombas / = 1 bomba

Air Dash (Stand on) = , / , (En el aire)

Sand Crasher = Mantener y luego presionar + Cualquier boton de ataque

Sand Attack = Mantener y luego presionar + Cualquier boton de ataque (Overhead)

Sand Clutch = + Cualquier boton de ataque / Si el enemigo es tocado por el stand (El ataque hace efecto cuando el enemigo toca la segunda mitad del stand) sera agarrado y al mismo tiempo se lo puede golpear con el perro / Es inbloqueable

Sand Magic = :dp o + Cualquier boton de ataque / Depende que version se uso, Iggy ira hacia atras o hacia adelante

Super Moves

Big Sand Wave = + Dos botones de ataque / Causa un Stand Crash

Sand Storm = , , , , / Es inbloqueable / Es una obvia parodia al Shun Goku Satsu de Akuma

Joseph Joestar (Stand = Hermit Purple)









Nota sobre Joseph = Es el unico personaje que puede utilizar el Roll mientras tiene su stand en on / No solo tiene su stand Hermit Purple, sino que cuenta con el poder de Hamon (La tecnica de respiracion)

Command Attacks

Sliding Kick = + / (Low Hit)

Hop Kick = + (Overhead)

Sliding Kick (Stand on) = + (Low Hit)

Hop Kick (Stand on) = + (Overhead)

Web Strike (Stand on) = + (Low Hit)

Custom Stand Combos

---> --->

Special Moves

Hamon Blue Overdrive (Stand off) = + Cualquier boton de ataque / La version y son iguales pero la version sale mas lenta y hace 3 hits

Hamon Yellow Overdrive = + Cualquier boton de ataque / En stand off, este ataque hara lo mismo no importa el boton / En stand on, este ataque hara 3 hits y podra ser cancelado en el Hermit Web / Es un Overhead en ambos casos

Hermit Web (Stand on) = + Cualquier boton de ataque / El enemigo no puede soltarse de esto presionando los botones / La version parece que es un Low Hit pero no es asi / Si este ataque conecta, se pueden hacer dos cosas

1 = Presionando cualquier boton de ataque, se manda una bolita imbuida del poder Hamon (Maximo 8)

2 = Presionar + Cualquier boton de ataque (Se puede combear despues de esto)

3 = Se puede mandar 7 bolitas Hamon y luego presionar + Cualquier boton de ataque

ESTE ATAQUE NO AGARRA AL STAND SI ESTA EN MODO STAND RELEASE / SOLO AFECTA AL PERSONAJE

Forward Roll (Stand on) = Presionar dos botones de ataque / A diferencia del Roll comun, este ataque NO esquiva los Special o Super Moves

Strategist's Action = + Cualquier boton de ataque / En modo stand off, si Joseph es atacado mientras tiene su mano puesta en su hombro, hara un Counter / En modo stand on, Joseph se cubrira de electricidad automaticamente por unos momentos que golpeara al enemigo si lo toca / En ambos casos causara un Stand Crash automatico si el enemigo es golpeado/contereado con esto / Habra un explicativo arriba en la guia respecto de los counters de este juego y de los counters realizados por los usuarios del Stand Anubis (Anubis Polnareff / Chaka / Kahn)

Hamon Beat = + Cualquier boton de ataque / Es inbloqueable / Si se hace con el stand en on, hace mas daño / Con que boton se hace no afecta el daño pero en el caso de la version (Con el stand en on), Joseph termina con una patada pero no parece afectar en nada

Super Moves

Master's Teachings = + Dos botones de ataque

Hamon Overdrive = , + Cualquier boton de ataque / Es inbloqueable

JoJo (Joseph Joven) / (Stand = Ninguno)









Nota sobre JoJo = En terminos de historia, aun no tiene su stand Hermit Purple, pero tiene el poder de Hamon (La tecnica de respiracion) / Es el unico personaje del juego sin stand

Command Attacks

Sliding Kick = + / (Low Hit)

Hop Kick = + (Overhead)

Special Moves

Hamon Overdrive = + Cualquier boton de ataque / La version y son lo mismo (1 Hit), pero la version tarda un poco mas en salir y hace 3 hits

Hamon Cola = + Cualquier boton de ataque

Iron Bowgun = + Cualquier boton de ataque / JoJo dispara su ballesta de tres formas distintas

= Un aduken chico pero rapido

= Un aduken mas grande pero mas lento

= Dispara hacia la pared atras de el y la bola viajara por detras de la pantalla para pegar por detras del enemigo (Si JoJo es dañado despues de disparar la bola, la bola desaparecera)

Crackers = / Se puede hacer en el aire / Si se hace en el suelo, se puede usar de tres formas distintas

= Hacia adelante

+ = Low Hit

+ = Un buen antiaereo / Causa un Stand Crash

Cracker Beat = + / Se puede continuar con otro + y luego de tres formas

= Hacia arriba / Es la unica version que combea

+ = Low Hit

+ = Overhead

Cracker Volley = + / JoJo dispara una boleadora que hara al enemigo 2 hits / Si el enemigo esquiva el ataque ya sea agachandose (No todos pueden esquivar esto agachandose), la boleadora quedara en su lugar un rato y luego viajara hacia el lado contrario a donde fue / Se pueden disparar cuantas quieran por mas que haya otra en pantalla / Si JoJo es dañado despues de tirar la boleadora, la boleadora desaparecera

Super Moves

Unforgettable Memory = + Dos botones de ataque

The Red Stone of Eija (Hamon Beam) = + Dos botones de ataque / Es inbloqueable / Causa un Stand Crash

Jotaro Kujo "Joestar" (Stand = Star Platinum)









Command Attacks

Shin Kick = + (Low Hit)

Hammer Strike = + (Low Hit)

Overhead Smash = : + (Aunque el nombre lo diga, esto NO ES UN OVERHEAD. De hecho, es un muy buen antiaereo)

Backhand Strike (Stand on) = + (Overhead)

Custom Stand Combos

---> --->

---> ---> / + (Low Hit)

Special Moves

Ora, Ora = + cualquier boton de ataque / Si este ataque es realizado con el stand activado, se puede aumentar la duracion del mismo presionando rapidamente cualquier boton de ataque / Si es realizado en el aire (Solo posible con el stand activado), se puede mover la direccion donde uno quiere ir / En modo stand on, se puede cancelar este movimiento en un Mach Ora y luego por un Star Finger

Mach Ora = + cualquier boton de ataque / Se puede continuar con otro si se tiene el stand activado / El boton usado para este segundo golpe determina que hara el stand, por ejemplo usar + hara una patada que funciona como un Low Hit

Star Finger = + cualquier boton de ataque / Se puede mantener / Si se mantiene el boton lo suficiente (Hasta que el stand brilla azul), el ataque sera inbloqueable

Super Moves

Patsun Ora = + dos botones de ataque / Se puede realizar en el aire si se tiene el stand activado, pero a diferencia del movimiento comun, NO se puede direccionar

Star Breaker = + dos botones de ataque / Se puede mantener tanto si el stand esta en on o en off / Si se mantiene lo suficiente, el stand brillara de azul y el ataque sera inbloqueable y hara mas daño / El daño y el tiempo que tarda el stand en brillar azul depende de si se hizo la super con el stand en on o en off / Causa un Stand Crash

Star Platinum "The World" (3 Barras de Poder) = , , , , (Habra un explicativo respecto al Time Stop de Jotaro, Dio y Shadow Dio arriba en la guia)

Kahn / Kan (Stand = Anubis)









Command Attacks

Short Stab = +

Special Moves

Kinuizan = + Cualquier boton de ataque

Kikouzan = Mantener y luego presionar + Cualquier boton de ataque / La version es un Low Hit

Anubis' Memory = + Cualquier boton de ataque / Si Kahn es atacado mientras este brillando de azul, Kahn hara un counter / Habra un explicativo arriba en la guia respecto de los counters de este juego y de los counters realizados por los usuarios del Stand Anubis (Anubis Polnareff / Chaka / Kahn)

Renkazan = / Se puede mantener / Se puede hacer en el aire / Si se hace en el suelo, y se mantiene el boton por mucho tiempo, Kahn quedara mareado por unos momentos

Super Moves

Zangaizan = + Dos botones de ataque

Ichitachi = + Dos botones de ataque / Causa un Stand Crash

Kakyoin Noriaki (Stand = Hierophant Green)









Nota sobre Kakyoin = Cuando Kakyoin (o su stand) hace algun movimiento donde hagan alguna pose (basicamente cualquier Special Move), mientras no se presione ningun boton, Kakyoin permanecera en dicha pose (No tiene efecto en si asi que imagino que es un bug)

Command Attacks

Slide Kick = + (Low Hit)

Vertical Knuckle (Stand on) = :d3+

Long Shot (Stand on) = +

Total Offensive (Stand on) = +

Hiero Drill (Stand on) = + Cualquier boton de ataque / Se debe de realizar en el aire

Custom Stand Combos

---> --->

+ ---> +

Special Moves

Air Dash (Stand on) = , / , (En el aire)

Emerald Splash = + Cualquier boton de ataque / Si este ataque es realizado en stand mode off, no ira muy lejos y no causara Chip / Cheap Damage / Si es realizado en stand mode on, viajara toda la pantalla y causara Chip / Cheap Damage / En modo stand on o stand release se puede realizar en el aire

Hierophant Field = + Cualquier boton de ataque (Se debe mantener) / Se puede realizar en el aire / Se puede tener hasta tres de estos en pantalla / Cuando se suelta el boton respectivo y si el enemigo es golpeado por esto, quedara congelado por unos momentos / Si Kakyoin es dañado despues de poner la/s trampa/s, la/s trampa/s desaparecera/n / Los ataques del stand enemigo pueden cancelar este ataque si le pegan a donde esta puesta la trampa

Tie Wrap Snake = , + Cualquier boton de ataque (Se puede mantener) / Si se usa en modo stand off, y el enemigo es dañado por esto, le podremos pegar a gusto / Si se usa en stand on, se debe presionar los botones de ataque para disparar cristales del Emerald Splash / Es un Low Hit

Super Moves

Super Emerald Splash = + Dos botones de ataque / Si se realiza en stand on, se puede mantener para expandir el area que cubren los cristales o para achicar el area que cubren / Se puede usar en el aire si el stand esta en on

India's Arm = + Dos botones de ataque / Causa un Stand Crash / Si este ataque es realizado con el stand off, el stand extendera su brazo en una forma fija dependiendo de la combinacion usada

+

+

+

+ +

Si es usado en stand on, se puede utilizar en tres variantes, pero en este caso uno puede controlar hacia donde va el brazo

+

+

+

Oshioki no Jikan (Stand on) = , , , , / Es inbloqueable

Hierophant Finish (Stand on) = + Dos botones de ataque / Es un Low Hit

New Kakyoin Noriaki (Stand = Hierophant Green)









Nota sobre New Kakyoin = Este Kakyoin tiene un Dash diferente al resto de los personajes del juego si su stand esta en on y que detallare en su lista de movimientos / Cuando Kakyoin (o su stand) hace algun movimiento donde hagan alguna pose (basicamente cualquier Special Move), mientras no se presione ningun boton, Kakyoin permanecera en dicha pose (No tiene efecto en si asi que imagino que es un bug)

Command Attacks

Slide Kick = + (Low Hit)

Vertical Knuckle (Stand on) = :d3+

Long Shot (Stand on) = +

Double Shot (Stand on) = +

Hiero Float (Stand on) = + Cualquier boton de ataque (En el aire)

Hiero Drill (Stand on) = + Cualquier boton de ataque / Se debe de realizar en el aire

Custom Stand Combos

---> --->

Special Moves

Air Dash (Stand on) = , / , (En el aire)

Hover Dash (Stand on) = , (En el suelo)

Emerald Splash = + Cualquier boton de ataque / No viaja tan lejos este ataque aun si se usa el stand en on como el Kakyoin comun / Se puede usar en el aire si el stand esta en on

Hierophant Field (Stand on) = + Cualquier boton de ataque (Se debe mantener) / Se puede realizar en el aire / Se puede tener hasta tres de estos en pantalla / Cuando se suelta el boton respectivo y si el enemigo es golpeado por esto, quedara congelado por unos momentos / Si Kakyoin es dañado despues de poner la/s trampa/s, la/s trampa/s desaparecera/n / Los ataques del stand enemigo pueden cancelar este ataque si le pegan a donde esta puesta la trampa

Tie Wrap Snake (Stand off) = + Cualquier boton de ataque (Se puede mantener) / Si enemigo es dañado por esto, le podremos pegar a gusto / Es un Low Hit

Super Moves

Super Emerald Splash (Stand off) = + Dos botones de ataque / Si se realiza en stand on, se puede mantener para expandir el area que cubren los cristales o para achicar el area que cubren / Se puede usar en el aire si el stand esta en on

India's Arm = + Dos botones de ataque / Causa un Stand Crash / Si este ataque es realizado con el stand off, el stand extendera su brazo en una forma fija dependiendo de la combinacion usada

+

+

+

+ +

Si es usado en stand on, se puede utilizar en tres variantes, pero en este caso uno puede controlar hacia donde va el brazo / En modo Stand on, se mueve mas rapido que el de Kakyoin comun

+

+

+

Oshioki no Jikan (Stand on) = , , , , / Es inbloqueable

Shin 20 Meter Emerald Splash (Stand on) = + Dos botones de ataque

Mariah / Mahrahia (Stand = Bast)









Nota sobre el Special Move "Bast's Magnetism" = Cada vez que el enemigo sea dañado por este ataque, el level de poder de Mariah (que esta arriba de su barra de poder) aumentara un nivel hasta un maximo de 8 (max) / Cada level que suba Mariah en su poder de Bast, hara que sus Special Moves se muevan mas rapido y hagan mas daño / En el caso de los Super Moves, haran mucho mas daño a medida que se suba de level

Nota sobre los Special Moves de Mariah = Si Mariah es dañada cuando sus ataques estan presentes, estos desapareceran

Command Attacks

Spiral Stab = + (Overhead

Surprise Stab = + / Si este cuchillo cae cerca del personaje, se autodirigira hacia el

Rising Slice = +

Special Moves

Bast's Magnetism = / Este ataque desaparece luego de unos segundos / Los ataques normales del stand pueden destruir este ataque / Se puede realizar de las siguientes maneras

En el suelo = / + / + / +

En el aire = / +

Collection = + Cualquier boton de ataque / El boton usado no afecta en nada su rendimiento, el Bast's Magnetism si / Se puede usar en el aire

Enrapture = + Cualquier boton de ataque / El boton usado no afecta en nada su rendimiento, el Bast's Magnetism si / / La distancia que tiene que estar el enemigo para que este ataque se active es menor cuanto mas level de poder del Bast's Magnetism se tenga (En max se puede usar desde casi el corner de la pantalla) / Cuanto viaja la red depende tambien del level de poder del Bast's Magnetism

Electric Burn = + Cualquier boton de ataque / Si el personaje no evita que Mariah tire el cuchillo al aire, caera una cable electrico que seguira y atacara al enemigo

Super Moves

What Are You Thinking? = + Dos botones de ataque / El primer golpe de este Super Move causara un Stand Crash / Se puede usar en el aire

Iron Crush = + Dos botones de ataque / Este Super Move se puede combear con otro si se hace de nuevo JUSTO CUANDO CAE EL AUTO (Se puede combear tantas veces como puedan e incluso se puede llegar a matar al personaje con solo repetir esta super)

Midler (Stand = High Priestess)









Nota sobre Midler = Midler es muy buena con sus ataques normales ya que tienen un muy buen rango y tambien con su Special Move Motor Head

Command Attacks

Priestess Saw = +

Creeping Kick = + (Low Hit)

Steel Girder Dive = + (En el aire) / Es un Overhead

Slashing Claw (Stand on) = +

Saw Blade (Stand on) = / + / + :c

Weight Drop (Stand on) = + (En el aire)

Custom Stand Combos

---> ---> --->

+ ---> ---> --->

+ ---> ---> ---> (Low Hit)

---> --->

Special Moves

Harpoon Shot = + Cualquier boton de ataque

Iron Wild = + Cualquier boton de ataque / Es un Overhead / No parece tener mucho uso y hasta diria que este movimiento no fue terminado ya que pareciese que derribaria al enemigo desde lejos si no se defiende agachado

Motor Head = + Cualquier boton de ataque / El boton usado afecta donde aparece el auto / Es inbloqueable si el enemigo esta en el aire

Super Moves

Mega Harpoon Strike = + Dos botones de ataque

Motor Show = + Dos botones de ataque / Es inbloqueable si el enemigo esta en el aire / Causa un Stand Crash

Dinner Time = + Dos botones de ataque / El stand aparecera justo debajo del enemigo / Es inbloqueable

Petshop (Stand = Horus)









Nota sobre Petshop = POR ALGUNA RAZON EN EL UNIVERSO, HAY OCASIONES DONDE NO SE PODRAN BLOQUEAR DE LOS SPECIAL MOVES O DE LOS DOS PRIMEROS SUPER MOVES DE PETSHOP!!!, AUNQUE ESTE PROBLEMA NO PASA SI UNO SE DEFIENDE MIENTRAS ESTA SALTANDO!!! / Petshop sufre mas daño que el resto de los personajes / Ningun ataque comun o Special Move de Petshop causa Chip / Cheap Damage / Petshop puede utilizar el Double / Triple Jump todas las veces que quiera / Puede utilizar el Air Dash todas las veces que quiera / Puede utilizar el Roll en el aire / Petshop esta permanentemente volando asi que para hacer los movimientos que yo especifique que se deben de hacer "En el suelo", se debe de estar en la posicion neutral del personaje (o sea, la posicion con la que empieza Petshop) y mantener / Los movimientos que no se hagan "En el suelo" se pueden realizar en cualquier momento / Petshop es considerado Broken y por lo tal no es permitido en un torneo serio asi que no se encariñen mucho con el pajaro

Command Attacks

High Angle Spike = +

Surprise Bullet (En el suelo) = + / Si Petshop pasa por debajo del personaje, la estalactita de hielo la disparara hacia donde esta el personaje

Special Moves

Kill Freeze =

Prison = + / Este movimiento se autodirigira hacia el enemigo

Death Freeze (En el suelo) = + / + / + / Es un Low Hit / Si este movimiento conecta,se puede continuar con lo siguiente

Horus Prison = + / Se debe presionar rapidamente cualquiera de los 4 botones ( / / / ) para disparar estalactitas de hielo / Sin contar cuando gana Petshop, esta es la unica vez que veran al stand de Petshop en pantalla

Ice Talon / Bullet = + Cualquier boton de ataque / La version es un Overhead / La version viaja mas rapido que la pero hace menos daño que la

Ice Lance = + Cualquier boton de ataque / Es inbloqueable en el aire

Icicle Pick = Mantener cualquier boton de ataque / Es un Overhead / Cuando mantengan lo suficiente, una estalactita de hielo aparecera arriba de la pantalla / Si mantienen mucho el boton, caera automaticamente

Super Moves

Giga Prison = + Dos botones de ataque

Death Penalty = + Dos botones de ataque / Es un Overhead / Causa un Stand Crash

Banchiyou no Maukou = , , , ,

Polnareff Jean Pierre (Stand = Silver Chariot)









Command Attacks

Chariot Slice (Stand on) = + (Overhead)

Chariot Stab (Stand on) = +

Chariot Slide (Stand on) = +

Custom Stand Combos

---> ---> + --->

Special Moves

Million Pricks = Presionar varias veces cualquier boton de ataque

Ray Dart = Mantener y luego presionar + Cualquier boton de ataque

Shooting Star = Mantener y luego presionar + Cualquier boton de ataque (Se puede mantener para conseguir mas golpes) / Si se utiliza la version , Chariot se colgara del corner hacia donde esta mirando Polnareff

Needle Pierce (Stand on) = + Cualquier boton de ataque (Se puede mantener) / Se puede cancelar el ataque si se presiona / Despues del ultimo golpe, se puede utilizar el Laser Shot

Super Moves

Armor Takeoff = + Dos botones de ataque

Laser Shot = + Dos botones de ataque / Dependiendo de la combinacion usada, el Super Move hara diferentes cosas

Variante 1 = + + / Clickear AQUI para verla

Variante 2 = + + / Clickear AQUI para verla

Variante 3 = + + / Clickear AQUI para verla

Silver Chariot Requiem (3 barras de poder) = + Dos botones de ataque / Esto no es un Time Stop / Una vez dormido el enemigo, se le podra golpear o hacer un combo o un Super Move / Despues de golpearlo, el enemigo se despertara

Anubis Polnareff / Black Polnareff (Stand = Silver Chariot & Anubis)









Nota sobre Anubis Polnareff = Es el unico personaje que tiene dos stands!!!

Command Attacks

Boot Kick = +

Special Moves

Chariot Strike = / Este ataque tiene cuatro variantes

(Se puede usar en el aire) / + / + (Un buen antiaereo) / + (Low Hit)

Dual Sword-Edge = + / Se puede utilizar como continuacion del segundo golpe del Anubis Rush

Anubis' Memory = + Cualquier boton de ataque / Si Anubis Polnareff es atacado mientras este brillando de azul, Anubis Polnareff hara un counter / Habra un explicativo arriba en la guia respecto de los counters de este juego y de los counters realizados por los usuarios del Stand Anubis (Anubis Polnareff / Chaka / Kahn)

Anubis Rush = + Cualquier boton de ataque / Solo la version y entran como combo para las siguientes continuaciones del movimiento

+ Cualquier boton de ataque (Low Hit) / + Cualquier boton de ataque (Overhead / No entra como combo)

Chariot Spin = + Cualquier boton de ataque / Dependiendo el boton usado, Silver Chariot usara una de las dos espadas o las dos juntas

= Chariot Sword / = Anubis Sword / = Las dos

Super Moves

Twin-Sword Barrage = + Dos botones de ataque

Demonic Exodus = + Dos botones de ataque / Hasta el momento en que Anubis Polnareff active el Super Move, Anubis Polnareff es invulnerable a toda clase de movimientos (incluido los agarres)

Rubber Soul / Robber Soul (Stand = Yellow Temperance)









Nota del autor (Giygas) = Ciertamente hubiera sido mejor poner a Forever (el gorila) con el stand Strength en vez de este clon raro de Kakyoin T_T

Special Moves

Heiro-Fake = / Se puede realizar de cuatro formas distintas

(se puede hacer en el aire) / + / + (Low Hit) / +

Head Busa Hakina = + Cualquier boton de ataque / Es como el Emerald Splash de New Kakyoin en su modo stand off aunque causa Chip / Cheap Damage

Shokutteyaru = + Cualquier boton de ataque / Es un Low Hit / Si el enemigo es afectado por esto, se lo podra golpear con cualquier boton, aunque solo utilizara una piña no muy fuerte (maximo 8 hits) / Si nos afecta el ataque, nos podemos recuperar de esto antes de que el enemigo nos golpee si presionamos rapidamente todas las direcciones

Jakuten wa Nai = + / Es un counter / El enemigo no podra hacer el Air Recovery luego de ser golpeado tres veces / Se puede hacer un Super Move despues de esto

Super Move

Jam Nishitekureruzei = + Dos botones de ataque

Coconut Back Breaker = + Cualquier boton de ataque / Es inbloqueable

Vanilla Ice / Iced (Stand = Cream)









Command Attacks

Low Kick = + (Low Hit)

Big Boot = +

Hammer Smash = +

Cream Chip (Stand on) = + (Low Hit)

Overhead Crush (Stand on) = + (Overhead)

Cream Chop (Stand on) = +

Evil Flick (Stand on) = + (En el aire)

Wild Grab (Stand on) = + (En el aire)

Custom Stand Combos

--->

+ --->

Special Moves

Air Dash (Stand on) = , / , (En el aire) / Se puede utilizar tantas veces como quiera

Dark Space = + Cualquier boton de ataque / Se puede hacer en el aire / Si es realizado en stand mode off, no hara Chip / Cheap Damage y el boton usado afecta el rango hacia donde se dirige / Si es realizado con el stand on, el boton usado afecta la velocidad y el rango hacia donde se dirige y se puede realizar de nuevo presionando cualquier direccion + cualquier boton de ataque

Bara Maiteyoru (Stand on) = + Cualquier boton de ataque / El boton usado afecta donde atacara el stand / El lugar siempre es el mismo a pesar de donde este mirando el personaje

Futto Bashiyaru (Stand on) = Mantener y luego presionar + Cualquier boton de ataque / Es un Overhead

Cream! = + Cualquier boton de ataque / Es un Overhead

Super Moves

Do Chikashou Ga! = + Dos botones de ataque (Se puede mantener) / Si se mantiene lo suficiente, sera inbloqueable / Si se utiliza en modo stand on, hara mas daño

Madness Sorrow (2 barras de poder) = + Dos botones de ataque / Es inbloqueable / Este Super Move tiene tres variantes que se realizan de la siguiente manera (Si ven que la imagen esta quieta, presionen F5 hasta que ande)

Variante 1 = + + / Clickear AQUI para verla

Variante 2 = + + / Clickear AQUI para verla

Variante 3 = + + / Clickear AQUI para verla

Circle Locust (Stand on) = + Dos botones de ataque

Personajes No Seleccionables

Mannish Boy (Stand = Death 13)









Nota sobre Death 13 = En realidad no se enfrentan a Mannish Boy, sino su stand / Los nombres de todos los ataques fueron inventados por mi ya que no existe guia de Death 13 / No tiene Super Moves / No se lo puede agarrar ni tiene agarres (medio obvio)

Command Attacks

Death Scythe = / / + Cualquier boton de ataque / El boton y el comando usado afecta el ataque

Special Moves

Death Scythe Summoning = / / + Cualquier boton de ataque / El boton y el comando usado afecta el ataque

Teleport = + Cualquier boton de ataque

Stylish Dio Brando









Nota sobre Stylish Dio Brando = Si utilizan algun poder que no sea de los mencionados abajo, el sprite de Dio cambiara al del Dio comun hasta que termine dicho ataque / No posee ataques en el aire ya que usara los sprites del Dio comun

Custom Stand Combos

---> --->

Special Moves

Muda Muda / Mudaaaa! / World Teleport / Kuretsu Ganshiha / Shinei

N'Doul / N'Dour (Stand = Geb)









Nota sobre N'Doul = Si tratan de usarlo, no lo veran en pantalla

Shin Vanilla Ice (Stand = Cream)









Nota sobre Shin Vanilla Ice = Todos sus Special y Super Moves son inbloqueables / Los nombres de todos los ataques fueron inventados por mi ya que no existe guia de este Vanilla Ice

Command Attacks

Cream Chop (Stand on) = + / /

Special Moves

Dark Void = / + Cualquier boton de ataque / La direccion usada afecta de que corner ataca el personaje / El boton usado afecta desde que altura ataca

Scramble Void = / / Cualquier boton de ataque / El boton usado afecta de que forma ataca el personaje / En el caso de la version , el ataque es diferente dependiendo de que direccion se usa

Super Moves

Enclosing Void = + Dos botones de ataque / Tiene dos variantes que se realizan de la siguiente manera = + + / + +

Horizon Void = + Dos botones de ataque / Tiene dos variantes que se realizan de la siguiente manera = + + / + +

Como seleccionar a los personajes secretos

Para desbloquear a los personajes secretos, dirigirse a los Dip Switches del juego (generalmente se accede a esto presionando F2), vayan a Configuration, luego a Game, y ahora hagan la siguiente combinacion

---> ---> ---> ---> ---> ---> --->

Escucharan a Dio decir "WREEEEEEEEE", vayan a Exit, Save & Exit, y luego Exit / Simplemente vayan a Jotaro o Dio y presionen o respectivamente para elejir a los personajes secretos

Yapa

Les dejo el soundtrack del juego por si les gusta ^_^ Que lo disfruten / Clickeen AQUI para descargarlo
¿Quieren ver escenas graciosas de Los Simpsons? Clickeen la imagen de abajo :) todo hecho por mi ^_^ Disfrutenlo.
Última Edición: hace 1 año Por Giygas.

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 4 meses #2

  • MJD
  • DESCONECTADO
  • Moderador
  • Descansar, es empezar a morir.
  • Temas: 1335
  • Puntos: 14700
C ataque 3

?

SI podria te lo hubiese modificado sin decirte...

muy util ...lastima q ya comi con orgy jaj

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 4 meses #3

  • pabloxxx
  • DESCONECTADO
  • Caballero Dorado
  • Buscanding Pakos
  • Temas: 1706
  • Puntos: 17940
  • Co-Campeon Jo-Jo's Bizarre Adventure Campeón Street Fighter III 3rd Strike Campeón Garou - Merk of the Wolves
esta bien la mega guia de golpes de claudio garcia satur por ahora sisi
Prepare for the battle, prepare for the war. Prepare for the real King Of Street Fighter blood war

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 4 meses #4

  • Vagopublico
  • DESCONECTADO
  • Top Tier
  • QUISE ESCRIBIR ALGO GROSO Y NO SE SALIO
  • Temas: 2318
  • Puntos: 13470
Lo sentimos
Ha ocurrido un error
Presione Alt+F4 para buscar una solución

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 4 meses #5

  • fernan2
  • DESCONECTADO
  • Top Tier
  • Temas: 2293
o: si te referis a mi guia no era copy paste, la hice con mucho amor, igual esta es muy superior en todo sentido asi que la pongo como fijo, graciela alfano villagra giygas
HEAVY DAZE escribió:
el breakers revenge es mejor que el sf3erstrike

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 4 meses #6

  • Giygas
  • DESCONECTADO
  • Moderador
  • Quiero MK9 y MVC3 para pc
  • Temas: 973
  • Puntos: 12360
  • Co-Campeon Jo-Jo's Bizarre Adventure
AH LA HICISTE VOS? XD pense que era sacada de otro lado
Mil perdones :) pero igual me senti con ganas de dedicarme a full con esta :D
¿Quieren ver escenas graciosas de Los Simpsons? Clickeen la imagen de abajo :) todo hecho por mi ^_^ Disfrutenlo.

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 4 meses #7

  • SpideR
  • DESCONECTADO
  • Leyenda
  • Temas: 586
  • Puntos: 10470
son buenas las 2 chicos...no se pongan celosos :P, a mi me fueron de utilidad las 2 muy utiles

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 4 meses #8

  • MJD
  • DESCONECTADO
  • Moderador
  • Descansar, es empezar a morir.
  • Temas: 1335
  • Puntos: 14700
MUY BUENA GIGAS LASTIMA Q NINGUNO DE ESOS LOS USO....JAJ ESPERO A JOJO Y KAKYOIN

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 3 meses #9

  • Giygas
  • DESCONECTADO
  • Moderador
  • Quiero MK9 y MVC3 para pc
  • Temas: 973
  • Puntos: 12360
  • Co-Campeon Jo-Jo's Bizarre Adventure
Simplemente dejo dicho que re-edite el post ya que se cago toda la info cuando fliper actualizo (obviamente tenia la guia en un .txt :3)
¿Quieren ver escenas graciosas de Los Simpsons? Clickeen la imagen de abajo :) todo hecho por mi ^_^ Disfrutenlo.

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año, 3 meses #10

  • fernan2
  • DESCONECTADO
  • Top Tier
  • Temas: 2293
buenisima la del txt, ojala fuera tan inteligente, pero tengo la esperanza de que se pueden arreglar todos los posts.
HEAVY DAZE escribió:
el breakers revenge es mejor que el sf3erstrike

Re: JoJo's Bizarre Adventure - Guia explicativa y movimientos hace 1 año #11

  • Giygas
  • DESCONECTADO
  • Moderador
  • Quiero MK9 y MVC3 para pc
  • Temas: 973
  • Puntos: 12360
  • Co-Campeon Jo-Jo's Bizarre Adventure
Resubido de nuevo ya que se cayo otra vez XD :)
¿Quieren ver escenas graciosas de Los Simpsons? Clickeen la imagen de abajo :) todo hecho por mi ^_^ Disfrutenlo.
Los siguientes usuarios han agradecido: fernan2
  • Página:
  • 1
Página generada en: 6.61 segundos