Antes de profundizar en este juego es una buena idea aprender los aspectos basicos del gameplay en Real Bout 2. Las siguientes tecnicas basicas se aplican en la linea frontal del campo de batalla.
Forward Dash (Dash hacia adelante): Es bastante simple. Precioná 2 veces hacia adelante y listo. El Dash permite saltar una distancia mayor de la que abarcaria el personaje normalmente.
Backward Dash (Dash hacia atras): Preciona 2 veces hacia atras. Si lo usas en el momento indicado y con un buen timing podes esquivar proyectiles y alguno ataques.
Small Jump (Salto corto): Es la misma mecanica que en KOF. Si precionas rapido la diagonal para saltar el personaje hace un salto corto. Tiene que ser rapido y corto. Si mantenes la direccion del salto olvidate del salto corto.
Blocking (Bloqueos): Simplemente mantene

apretado mientras tu oponente ataca y te vas a defender sin recibir daño de los ataques basicos, y recibiendo pequeñas cantidades de daño de los ataques especiales o de los ataques de Desesperacion. Podes bloquear ataques aereos (Air attacks) y ataques altos (high attacks) cubiendote parado. Tambien tené en cuenta que si estas bloqueando los ataques de tu rival, no tenes que mantener atras para continuar bloqueando, esto hace que contratacar con un
Breakshot sea mas facil asi como tambien facilita el cambiar a una posicion de bloqueo bajo.
Low Blocking (Bloqueo bajo): Mantene

atras mientras tu oponente ataca y vas a asumir una posicion de guardia baja agachado. Esa es la unica forma de defenderte de ataques bajos (Low Attacks). Los ataques Aereos (Aerial attacks) y la mayoria de ataques altos (High attacks) te pegan en esta posicion de guardia.
Air Blocking (Bloqueo aereo): Apreta

durante el salto.
Crawl (Arrastrarse): Mientras estas agachado, apreta

y tu personaje va a arrastrarse lentamente.
Mid-Air Turn (Darse vuelta en el aire): Apreta

mientras saltas y tu personaje va a girar mirando en la direccion contraria. Es bastante util cuando saltas sobre un oponente ya que te da la chance de atacarlo rapido o usar un movimiento especial aereo.
Feint (Amagar): Todos los personajes tienen un movimiento de amague que es el comienzo de animacion de un Especial o un movimiento de Desesperacion, pero corto. Se utilisan usualmente durante los Chain Combos para cancelar parte de la animacion y despues rapidamente ir a otro ataque para continuar el Combo con otro Chain. Esto permite al jugador crear algunos combos muy avanzados que normalmente serian imposibles. Tambien es muy util para recuperarse rapido despues de usar un ataque normal, asi podes inmediatamente hacer otro movimiento.
Evasion Attack (Ataque de evasion): Preciona

y

juntos, este ataque evadira un ataque de tu oponente for medio segundo mientras lo atacas.
Grapple/Throw (Agarre): Se hace apretando

o

y

cuando estas muy cerca del oponente. Algunos personajes tienen agarres que pueden hacerse en el aire.
Safe Fall (Caida segurola): Apreta

antes de golpear el piso para que tu personaje se recupere. Esto no funciona si lo que te golpea o agarra es un movimiento de desesperacion o super desesperacion.
Pursue Attacks (Ataque perseguidor?): Algunos personajes pueden tener movimientos que les permiten atacar a oponentes que caen al piso. Esto es una buena razon para sacar ventaja de la maniobra de caida segura (Safe Fall) cuando sea aplicable.
Line Shift Recovery (Recuperacion con cambio de plano): Apreta

y

juntos cuando golpeas el piso y vas a hacer un Roll a el plano de atras. Tu barra tiene que estar caragada en
H.Power como minimo para poder hacer uso de esta maniobra.
Taunt (Burla): Apreta

y

juntos. Cada personaje tiene una burla unica, como sea, la burla te deja indefenso, pero se puede cancelar con cualquier movimiento.
Break Shot (No voy a traducir esto...):Tambien conocido como Guard Cancel. Ciertos movimientos especiales (y Movimientos de desesperacion!) pueden usarse cuando estas en posicion de guardia para romper con el ataque de tu rival. El requisito es tener como minimo la barra de
H. Power para hacer esto. La misma va a drenarse. Obviamente necesitas la barra
S.Power o superior para usar un movimiento de desesperacion como Break Shot.
Mientras estas en el plano o linea posterior, hay algunas maniobras que podes usar, tanto ofensivas como defensivas. Es una buena idea aprender a tomar ventaja de ambas, ya que pueden marcar una gran diferencia durante el juego. Algunos escenarios son de plano o linea simple, pero pueden tener riesgos que causaran daños extras si nockeas a tu oponente en el escenario.
Movimiento: En el plano posterior, podes moverte hacia atras o hacia adelante. Tambien podes usar el Dash. Usarlo va a hacer que vuelvas al plano frontal. Es una buena idea usarlo de manera escasa ya que te deja expuesto a ataques enemigos.
Defensa: Podes bloquear ataques altos y bajos en el plano posterior, sin embargo bloquear un ataque en el plano posterior te manda de vuelta al plano frontal. Si te golpean mientras estas en la plano posterior, tambien volves a la plano frontal. Finalmente, podes hacer un Roll para volver al plano frontal apretando

y

.
Atacando (Desde el plano posterior): Podes usar 3 ataques desde el plano posterior, Alto

, Bajo

y Fuerte

. Los ataques altos desde la linea posterior se bloquean arriba, mientras que los ataques bajos se cubren abajo. Los ataques Fuertes pueden ser bloqueados arriba o abajo, sin embargo si conectan, se pueden continuar en combo facilmente. Tambien, algunos personajes tienen ataques especiales en el plano posterior que pueden usar.
Atacando (Desde el plano frontal): Se puede atacar a un oponente que esta en el plano posterior apretando

para usar un ataque Alto o

+

para un ataque Bajo. Algunos personajes tienen ataques especiales que pueden conectar en ambas lineas como por ejemplo el Round Wave de Terry.
Line Thrust Attack (Ataque con empuje de plano): CASI todos los personajes pueden usar un ataque que empuje a su oponente al plano posterior, haciendo posible atacarlo otra vez con un ataque de plano frontal (Front line attack). Si estas combatiendo en un escenario de plano simple, este ataque va a nockear a tu enemigo contra el escenario causandole mas daños.
Line Shift Attack (Ataques con cambio de plano): Algunos personajes como Terry tienen un movimiento que les permite golpear a un oponente mientras estan en el plano frontal y cambiar al plano posterior. Este tipo de ataques pueden usarse para maniobras defensivas u ofensivas, pero como con cualquier movimiento de cambio de plano, usalo sabiamente.
Todos los personajes pueden encadenar ciertos ataques basicos en un Chain Combo. Estos combos difieren de personaje en personaje, pero hacen un daño bastante decente por su cuenta. El verdadero poder atras de estos reside en ser capas de continuar estos Chain combos con un Especial o un Movimiento de Desesperacion para aumentar todabia mas su daño potencial.
Tambien podes nockear a tu oponente contra el escenario con algunos de estos combos permitiendote hacer aun mas daño. Experimenta y aprende los Chain combos de tu personaje, despues encontra la manera de darles un giro para hacerlos todabia mas devastadores.
Un ejemplo de combo con Kim - Parado, de cerca

,

,

,

. Esta cadena va a lanzar a tu oponente hacia el aire, permitiendo que Kim lo continue con su Air Dust (Mantene

,

y

) y terminarlo con su Air Dust Finisher (

+

). Con esto fijense que solo ciertos movimientos van a jugglear cuando su oponente este en el aire despues de un ataque.
En este video se pueden ver ejemplos de Chains con varios personajes.
Todos los personajes tienen por lo menos un movimiento de Desesperacion y uno de Super Desesperacion, y ambos son muy poderosos. Un movimiento de Desesperacion "normal" tiene un 45% de daño, mientras que uno de Super Desesperacion llega al 65%.
Los movimientos de Desesperacion pueden ser usados cuando tenes la barra S.Power. Cuando tu barra de vida titila en rojo podes usarlos de forma ilimitada. Los movimientos de Super Desesperacion pueden usarse solo cuando la barra de vida titila en rojo y tu barra llego a P.Power. Si tu barra esta en S. Power y tu vida empiesa a titilar, automaticamente va a cambiar a P.Power.
Encontre 2 tiers. Lamentablemente no pude encontrar el tema del primer tier de shoryuken.com para ver que onda asi que posteo las 2 listas. Segun lei en la fuente el balance del juego es muy bueno y no hay un personaje que domine al 100% ni siquiera en torneos japos. si consigo mas data voy a actualizar la guia.
Ghost Pilot AKA Mr. Big's Tier list
Top Rick, Kim, Chonshu, Escalation-Mode Mary
High Geese, Yamazaki, Terry, Franco, Hon-Fu
Mid-High Bob, Xiang Fei, Krauser
Mid Sokaku, Mai, Chonrei, Mary, Billy, Laurence, Joe, Duck, Andy
Low Tung, Cheng
Akutabi's Tier List:
Top Rick (Mix-up+Daño), Xiangfei, Billy, Geese & Bob
High Mai & Krauser
Mid Todos los que no estan en la lista
Low Cheng, Sokaku & MAYBE Mary
pabloxxx escribió:
aca les dejo un canal de youtube con puros videos de rb2
www.youtube.com/user/linnesaka
aca varios peleas de los lokos de dreamcancel
no me acuerdo donde deje el link donde ghostpilot la come mal contra craddle
www.youtube.com/user/dreamcancelsnk#g/c/BFB74D07D7AFC2D2
aca otro canal con muchas peleas grosas para aprender
www.youtube.com/user/Soh85
otro canal con cosas
www.youtube.com/user/malven
Gracias a Pablox por la info audiovisual.